轮廓草稿阶段,软件用sai,因为体积小,占用资源小。画的时候可以随意一点,---设计短视频,画出想表达的内容的感觉即可。插画元素的组合、位置、大小就决定了整幅作品的基本构图,这个也是这个阶段的主要任务。 在这幅作品中人物被安排在了靠近“井字”的点上,右下方的树叶有着拉匀力场的作用
这一步其实还是草稿阶段,是深化草稿中的一些具体造型,这个阶段抓好、造型等,尽可能将要表达的形体都表达出来
草稿上色。先在草稿图层之下先新建一层试一下初步配色的感觉。这样做的目的是易于从整体入手,预见大概终效果,以便在初期尚未深入刻画的阶段,舍得去进行一些修改。
线稿阶段。这个阶段要提出的是,线。每个人对线的理解会有所不同,个人认为绘画里的线与书法有着很大的联系,有书---底的人,对线的理解会比较容易一些,建议各位用线的大家了解一下书法的运笔。:在名---学习期间,每天艰苦的训练得出的结论为:在gal风的线稿当中,也是基本遵循这样的法则来呈现效果1.造型2.流畅 3.有力 4.有立体感 5.有虚实变化。另外,出于风格需要,建议尽量将线条画闭合,方便之后的填色工作。再者,为了管理的便利性,我通常将线稿分成皮肤、头发、衣服、五官四个层分别作业。下图是利用sai软件,将抖动系数设置较高描出的局部放大图
人物设计一般要根据个人的兴趣喜好。
1、选好你喜爱的一种物体作原形
2、把所选的原形较有特点的地方进行---处理,再依个人喜好把---处理的部位再进行处理(如:加长兔子的耳朵使它更可爱) 3、将原形拟人化,漫画人物是不能缺少肢体语言的,所以拟人化的肢体很重要(肢体的拟人程度不能太深,不然它就真变---了)
4、加装饰品,依个人喜好和所设计的漫画人物在漫画里充当的角色和它的性格添加适当的装饰物按照以上方法就能设计一个属于你的漫画人物,但要注意的是,人物的设计灵感来源于生活,所以要设计一个的人物需要生活中的点点积累至于画出流畅的线条是在不断地绘画中锻炼出来的,而且在绘画前心中要先构好图,绘画时心态要放松,不要---自己花错了
漫画是绘画艺术的一个品种,它常用---、比喻、象征、拟人、寓意等手法,直接或隐晦、含蓄地表达作者对纷纭世事的理解及态度,是含有讽刺或幽默的一种浪漫主义的绘画。它同其他绘画的主要区别在于的构思方法和表现手法。它具有讽刺与幽默的艺术特点以及认识、教育和审美等社会功能。漫画可以把古今中外的人物同时邀集到一起,让他们在一个画面上演出奇异怪诞而又意蕴深邃的喜剧。它不受时空观念的---,人与物之间也可以对话,不同质、不同类的事物可以嫁接、杂交,可以借物喻人,借古喻今,可以人神交游,幻想与现实同存,从而使画面产生幽默、诙谐、怪诞、风趣的艺术效果。漫画可以把各种绘画的形式、技法拿来为己所用。在绘画工具和物质材料的使用上没有专一的选择,在造型手段上也没有什么---。使用毛笔、钢笔,借用木刻、油画、剪纸、拼贴、画等手段来绘制都可以,这主要取决于作者自己的特长以及内容、用途的需要。漫画中的人物造型大都---变形,可繁可简,背景视内容需要,商业插画---设计短视频,可有可无。如果一幅画面表达不了,还可以画成多幅的,要是情节较多,还可以画成连续的。1925年上海<文学周报>连载了丰子恺的画,------设计短视频,该刊主编郑振铎把丰子恺这种风格的画定名为“漫画”,从此“漫画”一词开始在流行。不过,日本的漫画家片寄贡写了一本<日本近代漫画史>,提出漫画二字是从<漫画随笔>这本书上来的,书中说有一种鸟叫漫画鸟,终日求索---,儿童手绘插画---设计短视频,“漫画”二字由此而来。但这个有关漫画鸟的寓言又出自我国宋代洪迈的<容斋随笔>,可见日本的<漫画随笔>引用了宋代洪迈的这篇寓言,后来又借用了漫画鸟这一名字命名了漫画。实际上郑振铎、丰子恺是把“漫画”一词再引回了。
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